Inhalt des Buches
Dieses Inhaltsverzeichnis beschreibt den Inhalt der 1. Auflage. Den Inhalt der aktuellen 2. Auflage finden Sie hier.
Teil I: Einführung
Teil I gibt Ihnen eine Einführung in das Projekt und die OpenStreetMap-Community.
Teil II: OpenStreetMap für Mitmacher
Teil II beschreibt, wie Sie Basisdaten für OpenStreetMap mit Hilfe des Satellitennavigationssystems GPS sammeln und mit den beiden Editoren JOSM und Potlatch Kartendaten erfassen. Hier finden Sie auch eine Beschreibung, wie die OpenStreetMap-Daten grundsätzlich aufgebaut sind und praktische Beispiele, wie Sie die Welt in OSM-Daten abbilden.
- 3. Mit dem GPS-Gerät unterwegs
- 4. Mapping-Praxis
- 5. Das Datenmodell
- 6. Die Map Features
- 7. Der Editor JOSM
- 8. Der Flash-Editor Potlatch
- 9. Lizenzfragen bei der Datenerfassung
Teil III: OpenStreetMap-Karten
In Teil III dreht sich alles darum, wie Sie Karten aus den OpenStreetMap-Daten erzeugen. Die beiden Renderer Osmarender und Mapnik kommen ebenso zur Sprache wie die Konvertierung von Karten für die verbreiteten GPS-Geräte von Garmin. Und wir zeigen Ihnen auch, wie Sie mit etwas HTML und JavaScript interaktive Karten für das Web zusammenbauen können.
- 10. OSM-Karten im Web
- 11. Zugriff auf die OSM-Daten
- 12. Karten zeichnen mit Osmarender
- 13. Karten zeichnen mit Mapnik
- 14. Karten für Garmin GPS-Geräte
- 15. Lizenzfragen bei der Kartennutzung
Teil IV: Hacking OpenStreetMap
Teil IV richtet sich explizit an die Entwickler. Während man kein großer Programmierer sein muss, um die Informationen aus den ersten drei Teilen zu verwenden, steigen wir hier in die Tiefen des OSM-Datenbankservers und seiner API ein, erklären Import und Export von Daten und stellen nützliche und interessante „Basteleien“ im OSM-Umfeld vor.
- 16. Software-Entwicklung bei OSM
- 17. APIs und Webdienste
- 18. Arbeiten mit OSM-Daten
- 19. Navigation und Routenplanung
- 20. Betrieb eines OSM-Servers
Anhang
- Einführung in die Geodäsie
- Software
- Die Lizenz CC-BY-SA 2.0
- Index
- Verzeichnis der OSM-Tags